캄보디아 미디어 시장은 2025년까지 5억 5500만 달러 규모로 성장할 전망이며, TV 및 비디오 콘텐츠가 2억10만 달러를 차지한다. 동남아시아 모바일 게임 시장도 2025년 1분기 19억 3000만 건 신규 설치와 6억 2500만 달러 인앱구매 수익을 기록하며 확대되고 있다. 이러한 시장 환경에서 비트겟의 프로그램은 청년들에게 실전 기술을 제공해 디지털 콘텐츠 산업 진입을 돕는다.
글로벌 비디오 게임 산업은 2025년 연 6% 성장세를 보이며 2500억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 캄보디아 청년들은 이 프로그램을 통해 AI와 클라우드 게이밍 같은 기술을 접하며 미래 경쟁력을 키웠다. 비트겟은 디지털 경제 교육을 통해 지역 청년층의 경제적 자립을 지원하는 역할을 강화했다.
글로벌 비디오 게임 산업은 2025년 연 6% 성장세를 보이며 2500억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 캄보디아 청년들은 이 프로그램을 통해 AI와 클라우드 게이밍 같은 기술을 접하며 미래 경쟁력을 키웠다. 비트겟은 디지털 경제 교육을 통해 지역 청년층의 경제적 자립을 지원하는 역할을 강화했다.